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# Mini jeux "métiers"
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Pour chaque métier représenté, un mini-jeu doit permettre de servir à la fois à améliorer le score du jeu principal (bonus), et de pretexte pour le côté persuasif.
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Cette page décrit brièvement les différents mini-jeux à implémenter.
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## Ingénieur en propulsion
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Jeu des tuyaux : le but principal étant de faire communiquer l'entrée (carburant) à la sortie du réacteur.
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Les tuyaux sont placés sur une grille, possibilité de faire une rotation de chaque élément pour obtenir un chemin.
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Un timer peut servir pour augmenter la difficulté, en combinaison avec des pièces "inutiles" placées à côté du "véritable" chemin.
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**Bonus** : augmentation de la vitesse maximale de décolage.
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## Peintre
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Idée générale : suivre avec précision un tracé, avec scrolling vertical.
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Le tracé représente la zone à peindre, sur une surface d'avion (rivets, aspect métalique).
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La difficulté est gérée avec la vitesse de défilement (_autres éléments de difficulté possibles?_). |
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